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News

Calendrier des sorties Dark Sun

DARK SUN CAMPAIGN SETTING - Le Monde de Dark Sun est de retour !

Sortie USA : 17 août 2010

Destiné aux joueurs et maîtres de jeu, ce supplément de règles explore les héros et les merveilles d'Athas, un monde désertique et sauvage abandonné par les dieux et régie par de terribles rois-sorciers. Utilisez-le pour construire des héros et de palpitante aventures  situés dans  les sept villes de la région de Tyr, du Triangle d'Ivoire, de la mer de limon ou des friches infestées de monstres.


Le décor de campagne Dark Sun offre des options excitantes pour les joueurs : de nouvelles races, de nouvelles options de création, de nouvelles voies parangoniques et destinées épiques ainsi que des nouveaux équipements. Il fournit également tout ce dont le Maître de Jeu à besoin pour créer des campagnes dans la 4e édition de Dark Sun. On y trouve également des règles et des conseils pour la gestion de la survie, des combats en arène, de la vie dans le désert et pour la création d'aventures. Il présente également un scénario d'introduction prêt-à-jouer.

 

 

 

DARK SUN CREATURE CATALOG - Le Bestiaire Made in Athas

Sortie USA : 17 août 2010

Ce supplément rassemble les monstres les plus emblématiques et les plus dangereux de l'univers de campagne Dark Sun. Il contient également d'autres périls et menaces dissimulés dans les déserts et les tombeaux d' Athas.

 

 

 

 

 

 

 

MARAUDERS OF THE DUNE SEA - Le Scénar pour lancer vos campagnes !

Sortie USA : 17 août 2010

Depuis que Tyr est libérée de Kalak le roi-sorcier, les opportunités abondent aux environs de la cité. Mais certains voient la chute de Kalak comme le début de la fin, et les déserts proches abondent de dangers. Les hors la loi défient ouvertement le conseil révolutionnaire de la ville et menacent les exploitations périphériques. Pour que Tyr puisse prospérer, des héros doivent se dresser face à l'anarchie et au mal qui menacent la ville libre.

Cette aventure est conçue pour mener des personnages de niveau 2 au niveau 5.

 

 

 

 

 

PSIONIC POWERS - Ce supplément prendra certainement Dark Sun en compte...

Sortie USA : 17 août 2010

Nouvelles options pour les flamboyants, les batailleurs, les moines et les psions.

D&D Encounters Saison 2

La prochaine saison de D&D encounters sera basée dans l'univers de Dark Sun.
L'aventure, Fury of the Wastewalker (La furie du Marchefriche ?) durera 15 semaines, du 9 juin au 15 septembre. Les joueurs devront utiliser les personnages prétirés fournis de niveau 1.

Description de l'aventure :

Fury of the Wastewalker

Sur une route commercial menant à la ville-état de Tyr, une caravane est attaquée par un tempête d'éclats d'obsidienne mortelle, forçant les survivants à se regrouper et à fuir vers la désolation se mettre en sécurité . Mais la force primale qui a détruit la caravane est sous le contrôle de l'être maléfique connu sous le nom Wastewalker, qui ne reculera devant rien pour voir mourir ceux qui ont échappé à sa colère. Les héros réussiront-ils à atteindre les Montagnes Sonnantes avant qu'il ne soit trop tard ?


PS : Ces personnages prétirés pour une phase test de Darksun seront probablement proches de ceux que nous découvrirons dans cette aventure :

http://critical-hits.com/2010/01/29/dd-xp-2010-dark-sun-characters/

Source : http://community.wizards.com/wotc_richbaker

RuneQuest II en français

Références

  • Gamme : RuneQuest / RuneQuest
  • Sous-gamme : RQ IV
  • Version : première édition ou deuxième édition de RuneQuest IV
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Mongoose Publishing
  • Langue : anglais, français
  • Date de publication : Avril 2010
  • ISBN : 978-1-907218-27-9 | MGP8181
  • Support : Papier actuellement puis Électronique
  • Disponibilité : Disponible

 

Planning des sorties

  • Avril 2010, RQ II Le Livre des Règles : Alors que les pré-commandes commencent à arriver chez les heureux élus, la disponibilité dans toutes les bonnes crémeries devrait se faire d'ici le mois de mai dans le pire des cas.
  • Avril 2010, RQ II Écran du Maître de Jeu : Écran du Maître de Jeu pour RuneQuest II est le parfait complément pour votre campagne RuneQuest car il incorpore toutes les informations vitales pour le Maître de Jeu. Son illustration de couverture ne manquera pas non plus d’impressionner vos joueurs.
    Conçu dans une épaisse couverture cartonnée et contenant toutes les tables nécessaires, le nouvel Écran du Maître de Jeu vous accompagnera fidèlement dans vos parties de jeu pour les années à venir.

  • Mai 2010, Arène des Monstres Volume I : Ce livre rempli à ras bord de créatures et d’ennemis de toutes sortes vous propose aussi des règles détaillées sur leur méthodes de combat dans l’Arène des Monstres. Bref, vous avez tout ce qu’il faut pour faire passer de sales moments à vos joueurs !

    L'Arène des Monstres Volume I propose également du matériel inédit non inclus dans la version anglaise !
    L’Arène des Monstres Volume I utilise toutes les règles de RuneQuest II.

  • Juin 2010, Arène des Monstres Volume II : Ce livre contient des bêtes, des monstres et des créatures légendaires, si vous l’utilisez de pair avec l’Arène des Monstres Volume I, vos joueurs trouveront toujours des adversaires à leur mesure !

    L'Arène des Monstres Volume I propose également du matériel inédit non inclus dans la version anglaise !
    L’Arène des Monstres Volume II utilise toutes les règles de RuneQuest II.

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 200 pages.

Description

Cette nouvelle version du livre de base de la quatrième édition de RuneQuest présente les règles essentielles à un jeu de rôles médiéval-fantastique en 200 pages. Le texte indique bien que Glorantha fut le premier monde du jeu et annonce la parution future de suppléments dédiés, mais ne contient que très peu d'éléments liés à ce cadre, gardant ainsi une présentation générique. La conversion des personnages de la version précédente est possible sans grande difficulté, sauf cas particulier.

L'ouvrage est organisé en 14 chapitres de tailles très variées, précédés par une introduction de 2 pages et suivis d'un index également de 2 pages. Une feuille de personnage de 2 pages, une page récapitulant les runes et 2 publicités viennent boucler l'ensemble.

Tout commence avec Adventurer Creation, 24 pages, qui décrit la création d'un personnage, humain par défaut. Elle se fait avec les classiques 7 caractéristiques, tirées aux dés ou choisies, les attributs qui en découlent, les 4 origines culturelles, les 30 professions et enfin les liens familiaux et amicaux.

Puis vient le chapitre Skills, 18 pages, qui détaille les compétences et leur utilisation, y compris les réussites et les échecs critiques. Les common skills sont accessibles à tous, alors que les advanced skills réclament un entrainement spécifique.

Dans le chapitre 3, Game System, 16 pages, apparaissent les éléments essentiels du coeur des règles, comme la gestion du temps, de l'expérience, des dommages de nature diverse, des hero points et de la fatigue. Le chapitre suivant, nommé Equipement (18 pages), présente un assortiment d'armes, d'armures, de vêtements et de matériel utile, ainsi que des montures.

Le chapitre 5, Combat, 18 pages, détaille le système de règles régissant le combat, avec ses rounds, ses tables de coups critiques et autres échecs catastrophiques. De nombreuses options permettent de faire reculer ou tomber l'adversaire, de combattre monté ou sans arme et même de gérer de façon simplifiée les adversaires mineurs.

Les règles de magie sont un point important du jeu et les divers types ont chacun un chapitre dédié, en commençant par Magic and Runes, 6 pages, qui contient une vue d'ensemble de la magie et qui précise les règles d'utilisation des runes. Puis Common Magic, 9 pages, s'intéresse à la magie la plus ordinaire, qui était nommée rune magic dans l'édition précédente. Divine Magic, 11 pages, concerne la magie, puissante mais couteuse, octroyée par les dieux à ceux qui les adorent. Sorcery, 12 pages, traite de cette forme rare et complexe de magie, potentiellement très puissante et flexible, revue en profondeur par rapport à la version précédente. Enfin, Spirit Magic, 8 pages, traite de la magie des shamans, qui invoquent et lient des esprits.

Dans le chapitre 11, Cults, 10 pages, des organisations variées sont abordées. En effet le terme de culte recouvre aussi bien le culte d'une divinité qu'une école de sorcellerie : il s'agit de toutes les organisations magiques ou mystiques auxquelles peut appartenir un joueur. Des règles d'appartenance et des exemples de cultes, dont celui d'Orlanth le dragon, sont proposés. Ensuite, le court chapitre Heroic Abilities, 4 pages, décrit les pouvoirs exceptionnels qui distinguent les vrais héros du commun des mortels, et qui ne sont accessibles qu'à des personnages expérimentés.

Creatures, 24 pages, est principalement un catalogue de 21 créatures présentées chacune sur une page. Les grandes races ainées, comme les nains, les elfes et les trolls y sont présentes, aux côtés des squelettes, des manticores et autres broos.

Enfin, Games Mastering RuneQuest, 10 pages, offre des conseils au MJ sur la manière de mener une campagne. Quelques tables sont également proposées, concernant la météo, les conditions de voyages et des rencontres aléatoires.

Un document de 7 pages (en anglais) est proposé en téléchargement gratuit par l'éditeur, contenant à la fois un errata et un guide de conversion de la première à la deuxième édition des règles de RQ IV.

 

Sources : Le Grog & Mongoose Publishing.

 

Semaine 1 : D&D Encounters

Que s'est il passé lors de cette premiere semaine pour D&D Encounters ???

Alors que vous preniez des collations au Portail du Bâillement, vous et vos camarades de partie furent interrompus par une demi-elfe aux cheveux auburn prénommé Fayne. Celle ci propose à divers groupes d'aventurier de les engager afin d'enquêter sur une série de nouvelles chambres mise à jour dans l'infâme Undermountain. Vous avez entendu des bribes de sa conversation menée avec un mage tieffelin et un nain.

Légendes!

Magie Ancienne!

Or!

Vous la voyez sortir par la porte de derrière avec le duo. Votre instinct vous incite à les suivre ce que vous faites. Les choses s'enveniment dans l'arrière cour. Vous avez combattu 2 bandits, le tieffelin, le nain et un halfelin qui avaient pour intention de détrousser Fayne et lui voler son argent.

Mais la justice l'emporte toujours ! Vous avez sauvé Fayne, et comme récompense elle vous embauche pour enquêter sur ce mystère qui se cache dans les profondeurs de l'Undermountain. Des chambres cachés attendent ...

La semaine prochaine dans D&D Encounters

Êtes vous sur d'etre seul ?

1ere soirée Troll2Ligue

 

Sous la houlette de maître Klad (notre MJ Qin maison), la première soirée Troll2Ligue s'est déroulée Jeudi dernier dans une ambiance médiévale et chinoise. Comme vous pouvez vous en douter cette premiere session a eu lieu à la boutique Troll2jeux à coté de Gare de Lyon entre 19H et 23H.

Le principe des soirées Troll2Ligue est simple une semaine sur 2, les MJs de la Ligue Ludique peuvent proposer une table de JdR de leurs choix dans la limite des jeux encore publiés à ce jour.

Merci à Youm pour son accueil  et à Klad pour son scénar d'introduction à Qin !

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