Je suis un grand fan de West End Games qui avais édité Star Wars D6, si j'avais le choix entre une soirée de D&D ou Star Wars, je peux vous dire que mon choix va être vite fait c'est : Star Wars! Il existe encore du monde ainsi que des personnes comme moi, qu'y on acheté la totalité des Books de la série, pour masteriser des longs moments d'aventure.
D’après les rumeurs du nouveau monde, des éditeurs veulent sortir de nouveau la saga en system D6. Donc, il va falloir être vif car pour 2011, Star Wars fait son come back.
Voici un résumé des apparitions long time ago.
Star Wars, The Roleplaying Game
Star Wars, le Jeu de Rôles
LE FONDATEUR DU GENRE.
Ce livre sorti en 1987, adapte le système de Jeu D6 de WEG à l'univers de Star Wars. Le livre est découpé en trois sections abordant tour à tour les joueurs, le MJ et l'aventure.
La partie réservée au PJ est composé d'une introduction au jeu et son univers, suivi des mécanismes permettant de créer son personnage, et pour faciliter la plongée dans l'univers une courte "aventure dont vous êtes le héros".
La seconde partie, dédiée au MJ, décrit de manière approfondie le système de jeu. On peut le résumer de la manière suivante : Chaque personnage à des Attributs (Dextérité, Savoir, Mécanique, Perception, Vigueur et Technique) dans lesquels il répartit des dés. Ainsi 3D+1 signifie que le joueur devra lancer 3 D6 et ajouter 1 au total pour son test. Les test en question se font soit par un seuil limite pour réussir, soit par compétition entre 1 joueur et un autre, ou un PNJ.
Il est bon de noter que les règles mettent l'accent sur l'action et l'héroïsme plutôt que le réalisme. Quant à la Force, elle est décomposée en composantes : Contrôle (qui décrit l'aptitude à maîtriser la Force dans son corps), Sens (qui décrit sa perception de la Force) et Altération (qui permet d'agir sur son environnement).
La description du background, dans cette première édition décrit l'univers de Star Wars dans ses grandes lignes ce qui permettra néanmoins aux MJ de lancer ses PJ dans l'aventure. Ainsi races, créatures, quelques vaisseaux et la Force sont présentés.
La dernière section du livre prénommée "Aventure" présente l'art de maîtriser ses parties en jouant sur l'ambiance, les énigmes etc... ainsi qu'une dizaine de synopsis d'aventure et un scénario d'introduction, d'une dizaine de pages nommé "Percée Rebelle".
Star Wars The Roleplaying Game : Second Edition
Star Wars , le Jeu de Rôles :
Seconde Edition

Cette seconde édition du JDR de WEG apporte énormément en terme de mécanisme de Jeu, sans toutefois bouleverser complètement le système. La décomposition de ce livre se présente dorénavant comme suit :
Une trés courte introduction de 2 pages à Star Wars.
Un premier chapitre de 15 pages consacré à l'utilisation de PJ pré-crée, puis de PJ "sur mesure". La grande nouveauté à ce niveau est l'ajout de spécialisation dans une compétence particulière (vous pouvez apprendre à piloter uniquement des YT-1300 et non plus tout les transports spatiaux).
Le second chapitre d'une trentaine de pages est destiné au MJ et décrit dans un premier temps comment interpréter et gérer l'univers, avant d'expliquer le système de round et les règles gérant l'action ou combats dans une partie. Une dernière partie plus longue apporte des éléments sur l'élaboration d'aventure et quelques synopsis.
"Basic Mechanics" d'une vingtaine de pages se penche plus avant sur les règles et nous fait découvrir le "dé libre" qui permet d'ajouter une touche de "It's not my fault !"au Role-Playing... Egalement les actions combinées et comment gérer un combat entre différentes "échelles" (humain/speeder/AT-AT/Chasseur/Vaisseau Capital).
"Attributes and Skills" (20 pages) est entièrement consacré aux nouvelles compétences et spécialisations possibles.
Le cinquième nommé "Movement" d'une dizaine de pages nous fait découvrir toutes les nouvelles règles sur les déplacements, seule partie des règles à avoir été réellement entièrement repensée.
"Space Travel" (20 pages) décrit d'une manière complète tout ce qui concerne les voyages spatiaux : astrogation, mouvements et combats.
"The Star Wars Universe" nous apporte tout ce qui fait l'originalité/spécificité de Star Wars sur environ 25 pages. D'abord par une introduction à l'histoire de la Galaxie, puis les extra-terrestres la peuplant et enfin la Force.
"Equipment" (9 pages) comme son nom l'indique s'intéresse à tout ce qui permettra aux PJ de finir en vie ses scénarios et également aux droïdes.
Les dernières pages permettent aux MJ d'apprendre à équilibrer ses scénarios, 16 PJ pré-crées et des règles de conversion 1ere-2nde édition.
Star Wars The Roleplaying Game : Second Edition, revised and extended
Star Wars Le Jeu de Rôles :
Seconde Edition, Révisée et Etendue
Cette dernière édition de WEG "révisée et étendue" porte bien son nom car elle n'apporte cette fois-ci pas grand chose par rapport à la précédente. En fait, elle reprend en substance tout ce que les suppléments ont pu apporter depuis. On notera également le fait que ce soit la seule édition entièrement en couleur, que la présentation mette en scène des personnages de la collection de WEG (Platt Okleefe, Airen Cracken), la réapparition d'un scénario d'introduction, et d'une partie plus fouillée concernant les droïdes. Le contenu est le suivant :
La "Section des Joueurs" sur 30 pages introduit les joueurs à la création des PJ en commençant par une petite "aventure dont vous êtes le héros" suivi par la création proprement dite et la liste des compétences et spécialisations disponibles.
La "Section du Maître de Jeu" (60 pages) développe les règles sur les combats, déplacements, voyages spatiaux, simulation de batailles d'envergure et la Force.
La "Section Aventure" (20 pages) propose des astuces pour concevoir ses propres scénarii et le scénario d'introduction "Les pirates de Prexiar".
Enfin la "Section Univers" de 80 pages aborde l'histoire de l'univers, les PNJ, les Extra-terrestres, créatures et droïdes, véhicules, équipements et planètes... bref tout ce qui fait Star Wars.
Les dernières pages donnent quelques tableaux de prix, 14 fiches de modèles de PJ et une fiche vierge
Campaign Pack
Matériel de Campagne
Ce supplément détaillant en première édition, l'art de mener une campagne, offre en bonus, un écran de jeu, arborant des B-Wing fuyant après avoir fait exploser un destroyer stellaire. Si l'image de l'écran vaut le détour, s'en est moins le cas de la présentation intérieure qui a mal vieilli (mais en couleur). Egalement compris, le plan du yacht destiné aux PJ "Le Long Cours"
Le Livret de 32 pages propose plusieurs chapitres que voici :
"Mener une campagne de Star Wars" sur 6 pages donne des conseils assez généralistes quant aux campagnes et les ingrédients à réunir pour réussir à maintenir motivation et rythme.
"La Campagne du Long Cours" sur 4 pages propose un background et un base rebelle vétuste située en pleine zone d'expansion. Ils proposent aux PJ de harceler les forces Impériales afin de diviser sa machine de guerre.
"Synopsis d'aventure de Campagne" sur 9 pages propose de passer à la pratique en prenant le background précédent et en créant un synopsis à développer.
"Les épreuves du Roi-Dieu: Une mini-aventure" reprend le synopsis tout juste crée et le développe sous forme de scénario complet.
Un encart central avec les caractéristiques, les dialogues d'introduction et un plan de la ville du Roi-dieu.
West End Games
