RPGA Living in the Forgotten Realms (LFR)

Living Forgotten Realms :

Pour la campagne LFR, les principes décrits ci-dessus sont déclinés comme suit :

Régions : Elles sont au nombre de 12, chacune d'elle est associé à une région du monde "réel" : (désolé j'ai pas les trad, j'ai pas mon encyclopédie sous la main)

  • "Cormyr" correspond à la région "Nord-Est des Etats-Unis"
  • "Aglarond" correspond à la région "Sud-Est des Etats-Unis"
  • "Waterdeep" correspond à la région "Nord-Centre des Etats-Unis"
  • "Tymanther" correspond à la région "Sud-Ouest des Etats-Unis"
  • "Moonshae Isles" correspond à la région "Ouest des Etats-Unis"
  • "East Rift" correspond à la région "Nord-Est des Etats-Unis"
  • "Akanul" correspond à la région "Canada"
  • "Baldur's Gate" correspond à la région "Caraïbes et Amérique Latine"
  • "Luruar" correspond à la région "Royaume-Uni, Irlande et Afrique du sud"
  • "Dalelands" correspond à la région "Europe du nord et Russie" Les belges sont là !
  • "Impiltur" correspond à la région "Europe du sud et Turquie" Les français sont là !
  • "Dragon Coast" correspond à la région "Australie, Nouvelle-Zélande et Asie du sud-est"


cf http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lfrx/regions (juste en dessous de la liste des régions, il y a une carte à télécharger qui montre le découpage du monde réel)

Et oui, 6 régions rien que pour les US ! Faut dire qu'ils sont nettement plus nombreux que nous, et qu'ils jouent beaucoup plus en RPGA...

Créations de personnages :
Pour l'instant, les personnages doivent obéir aux restrictions suivantes :

  • Les caractéristiques doivent être déterminés par la méthode 1 ou par la méthode 2 du MdJ (donc sans jet de dés)
  • Races autorisées : celles du MdJ, plus celles du MdJ RO (à savoir demi-elfe, drakéide, drow, eladrin, elfe, genasi, halfelin, humain, nain et tieffelin)
  • Classes autorisées : celles du MdJ, plus celles du MdJ RO (à savoir guerrier, magicien, maître de guerre, paladin, prêtre, rôdeur, sorcier, swordmage, voleur)
  • Les personnages doivent être issus d'une des douze régions reconnues par le LFR (cela lui permet certaines interactions particulières lors des aventures locales de sa région, et lui donne un bonus décrit dans le MdJ RO ou sur http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lfrx/characters ("Download the preview material")
  • edit de redoliv: les personnages peuvent être issus de n'importe quellle région. provenir d'une des douzes régions dans lesquelles sont prévues les scénarios, permet d'avoir des bonus de connaissances.


Au fur et à mesure de la parution des suppléments, certains seront déclarés "ressources valables" et pourront donc être utilisés (parfois avec des restrictions) pour la création des personnages.

Note : Il existe des cartes de campagnes qui permettent de créer un personnage en utilisant des règles ne figurant pas dans les "ressources valables" (MdJ et MdJ RO). Par exemple, il existe une carte de campagne "Personnage Gnome" qui permet de jouer un personnage de race gnome. Il ne vous reste plus qu'à tomber dessus, ou à l'échanger (j'en ai même vu sur ebay du temps des living campaign 3.5 Tirer la langue).

Progression des personnages :
Pour chaque personnage que vous jouez lors d'une partie RPGA (un joueur peut tout à fait avoir plusieurs personnages.), vous devez tenir à jour un "Adventure Log" (Journal d'évolution). Ce document est en téléchargement ici : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lfrx/characters (il se trouve à la fin du "RPGA Character Creation Guide", juste avant l'"Advancement Tracer" qui est en fait un planning de montée en niveau. Pour le coup, l'advancement tracer est tout à fait optionnel).

Il y a quatre choses à tracer :

  • Aventures jouées par le personnage (l'info peut être retrouvée car elle a été enregistrée avec la partie en question. Néanmoins, il est plus simple d'avoir son Adventure Log)
  • Gain en XP lors de chaque scénar. Chaque aventure RPGA précise le nombre d'XP maximum que les joueurs peuvent obtenir. Le gain d'xp de chaque perso doit être inférieur ou égal à ce maximum.
  • Gain ou perte en or. Même commentaire.
  • Gain d'un objet magique. A la fin de chaque aventure, un choix d'objet magique est proposé aux joueurs. Ce choix correspond aux objets qu'il était possible de trouver pendant l'aventure. Il est possible de choisir un objet même si les personnages ne l'ont pas trouvé pendant l'aventure. Plusieurs joueurs peuvent choisir le même objet. Si aucun objet ne leur convient, ils peuvent choisir de gagner une part d'or supplémentaire.


L'adventure log est censé contenir les mêmes informations que celles reportées après la partie. Bien sûr, il est possible de "tricher" dans une certaine mesure : on peut oublier de dire qu'on a dépensé 500po pour ressusciter le guerrier du groupe, accorder le maximum d'xp pour une aventure ratée, etc... (cela étant c'est le MJ qui en prend la "responsabilité".)

Il est possible de garder une répartition "réaliste" des objets et de l'or tant que l'on reste toujours sur la même table. Le personnage décrit sur l'Adventure Log peut alors différer de celui décrit sur votre feuille de personnage.

L'adventure log est là pour maintenir un certain équilibre entre joueurs jouant sur différentes tables : quand vous emmenez votre personnage RPGA sur une autre table que votre table habituelle (voir rubrique suivante), vous devez établir une version de votre feuille de personnage correspondant scrupuleusement à l'Adventure Log. Quand vous reviendrez sur votre table habituelle, vous pouvez reprendre votre feuille de personnage "réaliste" (et y ajouter les gains de votre excursion sur l'autre table)

"Jouer sur une autre table ?" Voyages entre les régions :
Et oui ! En fait, c'est l'un des gros points forts du système : vous pouvez tout à fait jouer sur une autre table, voire en convention, avec le même personnage que celui que vous jouez à la maison ! Pour cela, il suffit :

  • Que le personnage soit RPGA-légal (= qu'il corresponde strictement à un adventure log). En convention, les organisateurs sont censés vérifier l'adéquation entre le log et la base de données de la RPGA.
  • Que la partie que vous vouliez jouer soit RPGA (sinon, vous pouvez quand même, mais votre personnage ne progressera pas du point de vue de la RPGA)


Un personnage n'est en aucun cas tenu de ne faire que les scénarios se déroulant dans sa réigion d'origine. (heureusement, car à l'heure actuelle il n'y a que 3 scénarios "CORE" et un scénario par région existante) A vous de voir si vous arrivez à justifier tous ces voyages, si vous vous fichez de la cohérence spatio-temporelle de votre personnage ou si vous faites un personnage par région (ou groupe de régions)

Note sur la création de personnages de niveau > 1 et sur les objets magiques "hors scénario" :

Il existe des règles permettant de créer des personnages de niveau > 1 (des objets magiques leur sont accordés).

En outre, il existe des cartes de campagne qui permettent d'obtenir des objets magiques ne figurant pas dans les scénarios (voire ne figurant pas dans les suppléments parus). Si vous possédez une telle carte, vous pouvez l'associer à votre personnage pour obtenir l'objet magique correspondant. Il peut s'agir d'un héritage familial, d'un gain au jeu ou d'un artefact qui vous a choisi comme porteur...

Le nombre de cartes de campagnes associées à un même personnage est limité (le nombre évolue en fonction du niveau, mais reste plutôt réduit)


Adaptation des scénarios :
Les aventures LFR sont écrites pour un groupe de 5 PJs dont le niveau est compris entre X et X+3 (pour l'instant, les aventures sont de niveau 1-4). Ils comportent systématiquement des options permettant de l'ajuster à d'autres groupes :

  • Chaque rencontre est déclinée en "Low Version" (si les PJs sont plutôt de niveau X ou X+1) et en "High Version" (si les PJs sont plutôt de niveau X+2 ou X+3)
  • Chaque rencontre propose une adaptation à 4 joueurs ou à 6 joueurs. Il peut s'agir de monstres en plus/en moins, de niveaux à ajouter/retirer aux monstres, de délais supplémentaires...


Cartes de campagnes :
Elles peuvent être de trois types :

  • Cartes de création : permettent de créer des personnages particuliers (un forgelier ou un féral ou encore un artificier -il s'agit d'une classe publiée dans Dragon, qui est au stade de playtest-)
  • Cartes d'objets : permettent d'obtenir un objet magique pour son personnage (il peut s'agir d'un objet magique "classique" ou d'une relique/artefact). Il y a bien sûr un pré-requis en terme de niveau.
  • Cartes de quête : permettent d'obtenir une quête secondaire. Elles prennent la forme d'une checklist d'objectifs à remplir (étape 1 : trouvez telle personne dans telle ville. il vous donnera les instructions à suivre pour l'étape 2). Une quête ainsi remplie peut donner accès à des récompenses particulières et/ou à une aventure spéciale.


La seule carte de quête actuellement valable (à ma connaissance) s'appelle "Zhentarim infiltration". On ne peut qu'imaginer l'aventure qui attend ceux qui la mènent à bien...