
Living Forgotten Realms :
Pour la campagne LFR, les principes décrits ci-dessus sont déclinés comme suit :
Régions : Elles sont au nombre de 12, chacune d'elle est associé à une région du monde "réel" : (désolé j'ai pas les trad, j'ai pas mon encyclopédie sous la main)
cf http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lfrx/regions (juste en dessous de la liste des régions, il y a une carte à télécharger qui montre le découpage du monde réel)
Et oui, 6 régions rien que pour les US ! Faut dire qu'ils sont nettement plus nombreux que nous, et qu'ils jouent beaucoup plus en RPGA...
Créations de personnages :
Pour l'instant, les personnages doivent obéir aux restrictions suivantes :
Au fur et à mesure de la parution des suppléments, certains seront déclarés "ressources valables" et pourront donc être utilisés (parfois avec des restrictions) pour la création des personnages.
Note : Il existe des cartes de campagnes qui permettent de créer un personnage en utilisant des règles ne figurant pas dans les "ressources valables" (MdJ et MdJ RO). Par exemple, il existe une carte de campagne "Personnage Gnome" qui permet de jouer un personnage de race gnome. Il ne vous reste plus qu'à tomber dessus, ou à l'échanger (j'en ai même vu sur ebay du temps des living campaign 3.5
).
Progression des personnages :
Pour chaque personnage que vous jouez lors d'une partie RPGA (un joueur peut tout à fait avoir plusieurs personnages.), vous devez tenir à jour un "Adventure Log" (Journal d'évolution). Ce document est en téléchargement ici : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lfrx/characters (il se trouve à la fin du "RPGA Character Creation Guide", juste avant l'"Advancement Tracer" qui est en fait un planning de montée en niveau. Pour le coup, l'advancement tracer est tout à fait optionnel).
Il y a quatre choses à tracer :
L'adventure log est censé contenir les mêmes informations que celles reportées après la partie. Bien sûr, il est possible de "tricher" dans une certaine mesure : on peut oublier de dire qu'on a dépensé 500po pour ressusciter le guerrier du groupe, accorder le maximum d'xp pour une aventure ratée, etc... (cela étant c'est le MJ qui en prend la "responsabilité".)
Il est possible de garder une répartition "réaliste" des objets et de l'or tant que l'on reste toujours sur la même table. Le personnage décrit sur l'Adventure Log peut alors différer de celui décrit sur votre feuille de personnage.
L'adventure log est là pour maintenir un certain équilibre entre joueurs jouant sur différentes tables : quand vous emmenez votre personnage RPGA sur une autre table que votre table habituelle (voir rubrique suivante), vous devez établir une version de votre feuille de personnage correspondant scrupuleusement à l'Adventure Log. Quand vous reviendrez sur votre table habituelle, vous pouvez reprendre votre feuille de personnage "réaliste" (et y ajouter les gains de votre excursion sur l'autre table)
"Jouer sur une autre table ?" Voyages entre les régions :
Et oui ! En fait, c'est l'un des gros points forts du système : vous pouvez tout à fait jouer sur une autre table, voire en convention, avec le même personnage que celui que vous jouez à la maison ! Pour cela, il suffit :
Un personnage n'est en aucun cas tenu de ne faire que les scénarios se déroulant dans sa réigion d'origine. (heureusement, car à l'heure actuelle il n'y a que 3 scénarios "CORE" et un scénario par région existante) A vous de voir si vous arrivez à justifier tous ces voyages, si vous vous fichez de la cohérence spatio-temporelle de votre personnage ou si vous faites un personnage par région (ou groupe de régions)
Note sur la création de personnages de niveau > 1 et sur les objets magiques "hors scénario" :
Il existe des règles permettant de créer des personnages de niveau > 1 (des objets magiques leur sont accordés).
En outre, il existe des cartes de campagne qui permettent d'obtenir des objets magiques ne figurant pas dans les scénarios (voire ne figurant pas dans les suppléments parus). Si vous possédez une telle carte, vous pouvez l'associer à votre personnage pour obtenir l'objet magique correspondant. Il peut s'agir d'un héritage familial, d'un gain au jeu ou d'un artefact qui vous a choisi comme porteur...
Le nombre de cartes de campagnes associées à un même personnage est limité (le nombre évolue en fonction du niveau, mais reste plutôt réduit)
Adaptation des scénarios :
Les aventures LFR sont écrites pour un groupe de 5 PJs dont le niveau est compris entre X et X+3 (pour l'instant, les aventures sont de niveau 1-4). Ils comportent systématiquement des options permettant de l'ajuster à d'autres groupes :
Cartes de campagnes :
Elles peuvent être de trois types :
La seule carte de quête actuellement valable (à ma connaissance) s'appelle "Zhentarim infiltration". On ne peut qu'imaginer l'aventure qui attend ceux qui la mènent à bien...
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