RPGA Glossaire et Définition

 
Glossaire :

RPGA : (= RPG Association). Organisme de Wizards of the Coast dédié à la promotion de DD4. Les deux principales activités organisées par la RPGA sont :
  • Le DD Reward Program et le DM Program qui va avec.
  • Les campagnes Living Campaign

Ces activités sont gratuites.

DM Program : L'idée est de donner aux MJs membres du RPGA qui en font la demande (et qui passent un petit test de compréhension des règles de DD4 -rien de bien méchant-) une "accréditation" RPGA. Cette accréditation permet :
  • de faire jouer les scénarios d'une Living Campaign
  • d'enregistrer les parties jouées (qu'elles fassent partie d'une Living Campaign ou pas) et de les faire compter pour le DD Reward Program.
  • d'organiser des gamedays ou des conventions "officielles" (label "RPGA", participation de WotC sous la forme de matos, de lots et -pour les gros gros event- par la présence d'officiels -concepteurs, illustrateurs...-)

L'organisation de gros events est toutefois réservée aux plus hauts niveaux d'accréditation. En effet il y a un système de grades : pour passer au grade supérieur il faut un peu d'ancienneté dans le grade d'avant, être en règle vis-à-vis de la RPGA, passer un test de règles (règles de DD4 mais également règles de gestion de crise au cours d'un event -questions administratives et joueurs problématiques en tête- et, pour les derniers niveaux, un ou plusieurs entretiens.)

DD Reward Program : L'idée est de récompenser (par des figurines exclusives et autres goodies) les joueurs assidus de DD4. Pour obtenir ces récompenses, un MJ accrédité peut déclarer ses parties :
  • Avant la partie, il doit inscrire (au moins 48h à l'avance) la partie sur le site de la RPGA. Les infos nécessaires sont : le lieu*, la date, l'heure et les scénarios que vous envisagez pour cette partie**.
  • Après la partie, il doit faire un rapport sur la partie jouée. Les infos nécessaires sont : Le(s) scénario(s) effectivement joué(s), le numéro RPGA de chacun des joueurs ayant participé à chaque scénario. Les joueurs doivent donc tous être inscrits au RPGA. Le nombre de joueurs "déclarés" doit en outre être compris entre 4 et 6. Dans le cas d'une Living Campaign, il faut également rendre compte de la progression de chaque personnage. Le scénario contient alors un document destiné à vous aider. (pour les règles de progression des personnages propres au RPGA, voir plus bas)

* Pour les parties de tous les jours, il existe une option (Homeplay) qui permet de rendre la partie invisible. Cela permet d'éviter de divulguer votre adresse, si vous jouez chez vous, par exemple...
** Il est possible de choisir un à plusieurs scénarios, selon la taille de la partie (homeplay, game day, ou convention). Il existe des scénarios génériques ("Campagne Maison dans Greyhawk", "Campagne Maison dans les Royaumes Oubliés", "Campagne Maison dans Eberron" et "Campagne Maison autres univers") permettant d'enregistrer les parties de tous les jours. Les autres scénarios sont liés à une Living Campaign (en cours ou ancienne, attention à ce que vous prenez !)

Et les goodies, dans tout ça ?
Arf, j'ai failli oublier. Tous les quatre mois, Wizards relève les compteurs :
  • Jouer ou maîtriser un scénario faisant partie d'une Living Campaign en cours rapporte 4 points.
  • Jouer ou maîtriser un scénario faisant partie d'une ancienne Living Campaign rapporte 2 points.
  • Jouer ou maîtriser un scénario "maison" rapporte 1 point (et c'est déjà pas mal).
  • Les points sont doublés pour les parties qui ont lieu lors de grands évènements (la liste des grands évènements reconnus n'inclut aucun évènement en France. Ils sont tous aux US, à l'exception de GenCon UK en Angleterre)

Chaque qu'un MJ accumule 20 points, il reçoit :
  • Une figurine exclusive pour DDmini (en réalité, c'est le schéma de peinture qui est exclusif)
  • Trois cartes de campagne (qui ne servent que pour les Living Campaign)

Chaque fois qu'un joueur accumule 20 points, il reçoit trois cartes de campagne.

[A vérifier]Aucune différence n'est faite entre les points acquise en jouant et ceux acquis en maîtrisant. Un joueur qui a son accréditation de MJ RPGA aura donc droit à des figurines, même si il ne fait que jouer. (toutefois, une des conditions de maintien de l'accréditation est de maîtriser des parties de temps en temps quand même Clink d'oeil)

Living Campaign : Campagne officielle supportée par le RPGA. Elles ont la particularité de se jouer en monde persistant. Comment ça marche :
  • 1) Au départ, le responsable de la campagne (= une personne de chez Wizards) décide d'une intrigue générale qui sera le coeur de la campagne.
  • 2) Ensuite, le déroulement de l'intrigue est découpé de manière chronologique : on obtient des "phases de la campagne".
  • 3) L'univers du jeu est découpé en régions. Pour chaque région, une équipe d'auteurs est désignée (généralement des fans). Cette équipe a pour charge d'établir une ou plusieurs intrigues locales (en accord, bien sûr avec le responsable de la campagne).
  • 4) A chaque phase, une vague de scénarios sont publiés (gratuitement, via le site de la RPGA). Certains ont directement trait à l'intrigue générale, on les appelle les scénarios "CORE". Les autres scénarios sont appelés scénarios "Régionaux". Ces scénarios peuvent être tout à fait indépendants, influer plus ou moins sur l'intrigue générale, ou avoir trait à une intrigue "Locale". Ils sont généralement écrits par l'équipe de la région concernée. Les scénarios "CORE" sont généralement écrits par une équipe appartenant à Wizards.
  • 5) Quand un MJ fait jouer un scénario rattaché à une Living Campaign, il doit fournir deux éléments supplémentaires : les informations de progression des personnages d'une part (voir plus bas), et les informations de déroulement du scénario d'autre part. Ces dernières prennent la forme de questions à choix multiples : "Les PJs ont-il laissé s'échapper l'adepte d'Orcus ?" Oui/Non, ou "Qu'ont-ils fait de la relique trouvés dans la crypte ?" Donnée au temple de Bahamut/Revendue à la guilde des voleurs/Rapportée au commanditaire de la mission (un type louche, assurément)
  • 6) Les résultats sont pris en compte par les équipes d'auteurs, qui ajustent le déroulement de l'intrigue en conséquence : si 75% des groupes de joueurs ont revendu la relique, on considèrera pour les scénarios suivants que la guilde des voleurs est en possession de la relique. Le commanditaire louche pourrait chercher à récupérer son bien, croisant à nouveau la route des PJs. Ou bien il pourrait chercher à se venger des aventuriers*, ou être exécuté pour son incompétence par son maître...
  • 7) On répète les étapes 4 à 6 jusqu'à la fin du déroulement de la campagne. (bien sûr, l'intrigue générale peut être rallongée, donner suite à d'autres intrigues, ou se terminer avant qu'on n'en commence une autre dans la même campagne).

Liste des Living Campaign actuellement en activité pour DD4 :
  • LFR - Living Forgotten Realms, qui prend place dans les Royaumes Oubliés
  • et.... c'est tout ! (pour le moment)