JCC #2 : Le choix du monde

La trame de ma campagne commence à se dessiner mais il me reste deux éléments primordiaux pour poursuivre ma réflexion : dans quel monde se situera l'aventure ? et quels seront les personnages (races, classes, motivations, historiques...) ? C'est à la première question que je vais répondre d'abord dans ce nouveau numéro du Journal de Création de Campagne. Pour la deuxième, j'attendrai que la séance de création des persos soit passée.

Pour ma campagne, je veux intégrer certains éléments, comme des villes tirées de suppléments de D&D3.5 (notamment les Wilderlands of High Fantasy et les Terres Balafrées) et quelques articles de background du magazine Dragon. Pour choisir l'univers de jeu, deux choix me viennent spontanément à l'esprit. Soit j'utilise l'un des univers officiels, soit je me lance dans la création de mon monde. Chaque solution a ses avantages et ses défauts. Dans les univers officiels, les Royaumes Oubliés et Eberron, tout est déjà calibré en termes de règles. Cela est très rassurant pour le MJ, mais d'un autre côté, on a un cadre bien précis dont il est parfois malaisé de sortir. La création personnelle est exactement l'inverse : on se lance dans le vide, on crée beaucoup d'éléments, on est totalement libre mais il faut "mettre les mains dans le cambouis" pour tout ce qui touche à la technique de jeu.

J'en étais là de mes hésitations quand j'ai pensé suivre une voie médiane. J'ai découvert le supplément Points of Light de Goodman Games qui présente 4 bouts d'univers à peine détaillés mais facilement adaptables. J'ai donc essayé de choisir l'un des settings proposés en le faisant correspondre aux éléments obligatoires sus-nommés. Je me suis senti gêné aux entournures. Les bouts d'univers étaient sympa mais quitte à les modifier, autant tout créer. Ce qui me plaisait beaucoup dans ce supplément, c'étaient les belles cartes rétro. Pour moi, une carte réussie est très inspirante pour poser l'univers. Après quelques recherches supplémentaires, je suis tombé sur une carte du même genre mais totalement vierge d'annotations. Et là, j'ai pris ma décision finale : ce sera un univers créé à partir de mes envies, des éléments que je me suis imposé et d'une belle carte. Je posterai ici la carte transformée, une fois qu'elle sera finie et présentable.

J'élimine les univers officiels qui, même s'ils sont réussis, me posent un autre problème. Ils amènent chacun leur lot de nouvelles règles. Avec les Royaumes Oubliés, ce sont les stigmates de la magepeste qui ont un effet en jeu, sur les persos ; et pour Eberron, ce sont les dracogrammes et la classe de l'artificier qui alourdissent les règles de base. Mon intention avec cette campagne est surtout de jouer sans m'encombrer de nouvelles règles. Une fois que tout le monde (PJ+MJ) maîtrisera bien les bases des règles D&D4, alors pas de problème pour passer sur un univers officiel. Ce sera d'abord Eberron que j'adore et pour lequel je possède beaucoup de suppléments en 3.5.

Rendez-vous pour le JCC#3 qui traitera des personnages et des options de leur création.