Calendrier
| mer mar 10 @06:30 - 10:30 Ludik Factory Nights |
| jeu mar 11 @07:00 - 11:00 Soirées Troll2Ligue |
| ven mar 12 @06:30 - 11:59 H1 - le Fort GIsombre |
| sam mar 13 @02:00 - 08:00 Pathfinder |
| dim mar 14 @02:00 - 07:00 Quete de l'Oracle |
| mer mar 17 @06:30 - 10:30 Ludik Factory Nights |
| jeu mar 18 @07:00 - 11:00 Soirées Troll2Ligue |
| sam mar 20 @10:30 - 06:00 D&D Gameday PHB3 |
| JCC #1 : Le projet |
| Écrit par Fétide Grigou | |||
|
Après mûres réflexions, je me lance enfin dans la création d'une campagne pour D&D4. Et j'ai donc décidé de partager ce long processus ici même, à travers ce Journal de Création de Campagne (JCC pour faire court). Je partagerai mes interrogations, mes choix et mes créations. Après, vous en ferez ce que vous voudrez ; c'est juste histoire de défricher le terrain et donner des envies à d'autres MJ.
Pour commencer, il me faut définir quelques contraintes et envies qui vont me guider dans ce chantier. D'abord le niveau. J'envisage une campagne de niveau héroïque, c'est-à-dire du niveau 1 à 10, et se terminant à Sigil, ville planaire qui servira de marche-pied pour les aventures parangoniques (et bientôt décrite dans le Guide du Maître 2). Ensuite, je dois tenir compte de mes joueurs habituels. La majorité d'entre eux n'apprécient que moyennement les explorations de donjons interminables (et je les comprends). Je devrai donc limiter le nombre d'explorations souterraines, ainsi que le nombre de pièces dans les passages obligés. Car passages obligés il y aura ! Nom de Lolth, il y a tout de même le mot "Donjons" dans le nom du jeu ! Finalement, je vais aussi composer avec mes envies. Le thème général sera plutôt "mort-vivant", avec une créature qui me fait délirer : le cérébrum (brain in a jar en VO), présenté dans le supplément Outre-Tombe (page 140). Je vois bien un méchant de la campagne (peut-être Le Grand MéchantTM ?) mourir une première fois, pour revenir plus tard en cérébrum. Ensuite, il faudra un dragon (lui aussi a son nom dans le titre du jeu). Je veux aussi pouvoir utiliser/adapter certains suppléments que je possède et qui sont intéressants à mes yeux. Certaines villes pour l'univers des Terres Balafrées comme Shelzar, Val-Faust, Bourok Torn et peut-être Mithril. Pour les scénarii publiés, ceux officiels de D&D4 sont particulièrement plats, trop dungeon-crawling et ne correspondent pas à l'attente de mes joueurs (sauf peut-être H2-Le Labyrinthe du Pic du Tonnerre avec sa structure éclatée et ses intrigues proposées - à voir ?). Il est possible que j'utilise aussi des idées des magazines Casus Belli et Dragon Rouge. Le premier pas est fait. Je vais maintenant affûter mes crayons, huiler mon clavier et ouvrir les vannes de mon imagination. On verra bien ce que cela va donner. Rendez-vous au prochain article qui traitera du choix de l'univers de jeu accueillant cette campagne.
|

