Optimize - La Newsletter des "GrosBill" de la Ligue Ludique

N°2 - Le Concours de la plus grosse...  (quantité de dégâts infligée, au niveau 1 et sans objet magique)

 

Aujourd'hui nous nous intéressons à une question existentielle : C'est qui le plus fort ? L'hippopotame ou l'éléphant ?

Elément de réponse : "C'est qui les plus forts ? Evidemment, c'est les verts !"
Et oui, le plus gros potentiel de dommage est bel et bien entre les mains du rôdeur, je vais vous le prouver tout de suite avec "LE" damage dealer ultime : le double lame nain.

Prenons un nain, profil rôdeur double-lame, disons :

 

FOR
18 pour tatanner !
CON
13bonus racial
DEX 10 
INT10 
SAG16(optimisation*)
CHA 8 un nain, quoi

*oui, on peut laisser tomber la sagesse pour avoir un peu de DEX et être un peu moins fragile, mais le perso est alors beaucoup moins drôle

 

Talent : entraînement martial nain

Filons-lui deux marteaux de guerre, appelons le "Krak le nain" Voilà, c'est prêt !

Mode d'emploi :

- avec sa mirobolante CA de 10, Krak le nain préfèrera généralement éviter le corps à corps
- avec son bonus aux dégâts (+4 de force +2 d'entraînement martial nain), Krak le nain peut se passer de frappe jumelle. Statistiquement, il inflige un poil plus de dommages avec frappe jumelle, mais...

Krak le nain va passer son temps à faire des 'Attaque éclair' !!! Ainsi il ne s'exposera au corps-à-corps qu'un round sur deux, et préservera son capital santé. Avec ça, + robustesse (double lame) + le second souffle en action mineure, vous pourrez tenir le coup dans la plupart des combats...

(si on résume, la tactique "de base" de Krak le nain sera donc d'alterner [je m'approche de ma proie + frappe jumelle] et [attaque éclair + je recule])

Et, quand le moment sera venu, Krak le nain pourra laisser ses hormones se déchaîner. La formule est "Traque + Double morsure + PA + Mâchoires du loup".
Effet : quatre attaques à +6 vs CA ; en admettant qu'elles touchent toutes, Krak inflige la modique somme de 6d10 + 27 + 1d6 soit 34-93 dégâts.
Mieux : même si les attaques ne touchent pas toutes, les dégâts restent impressionnants (les quatre attaques ne sont pas toutes de la même puissance, il y a donc une variation en fonction du type des attaques qui touchent en plus de la variation classique des dés de dégâts) :

 

Nb de touches
détail des dégâts minimum
dégâts minimum détail des dégâts maximum
dégâts maximum
 4 -
 -
 6d10 + 27 + 1d6 34-93
 3 5d10 + 18 + 1d6
 24-74  4d10 + 21 + 1d6 + (2d10 +6)/2 
 30-80
 2 4d10 + 12 + 1d6
 17-58 2d10 + 15 + 1d6 + (2d10 +6)/2
 26-67
 1 2d10 + 6 + 1d6 + (2d10 +6)/2  13-45 1d10 + 6 + 1d6 + (4d10 +12)/2  16-48
 0 Changez de dés sérieux
 !!!!!!!!!!!!!  - -

 

A titre de comparaison, un guerrier FOR 20 + hache à 2 mains + attaque en puissance qui utilise "Attaque brutale + PA + Attaque de couverture" inflige : (les jets d'attaque se font à +8 vs CA).

 

Nb de touches 
détail des dégâts
dégâts minimum 
 2 5d12 + 16 (+ event. 2x crit. amélioré)
 21-76
 1 3d12 + 8 (+ event. crit. amélioré) 11-44
 0 impossible (pouvoir fiable)
 

 

Et le voleur humain brute des bas fonds avec DEX 18 + FOR 16 + "Action meurtrière" + "Surineur" qui utilise, à l'épée courte et avec un avantage de combat "Petit supplice + PA + Frappe habile + (si cible en péril) Garder l'avantage" : (les jets se font à +7 vs CA).

 

Nb de touches 
détail des dégâts minimum 
dégâts minimum 
détail des dégâts maximum 
dégâts maximum 
 3 -
 - 5d6 +15 + 4d8 24-77
 2 3d6 + 8 + 2d8
 13-42 3d6 + 11 + 4d8
 21-69
 1 1d6 + 4 + 2d8 + (2d6+4)/2
 10-34 2d6 + 7 + 2d8 + (2d6+4)/2
 14-43
 0 vous subissez l'état "dépressif"
No comment
 - -

 

Bref, Krak le nain c'est le plus fort, il est intéressant tactiquement (le maintenir en vie est un défi qui demandera un bon travail d'équipe !) et peut faire un super perso (qui a dit "tueur de géants" ?). En tout cas, je vous préviens, c'est mon prochain perso ! ^^

Moralité :

Un vrai GrosBill, c'est avant tout un joueur qui pense au roleplay (pour mieux le contourner ^^)